シナリオ「〇〇〇〇〇」-4

2018年5月2日水曜日22時、冒険を開始しました!
マーファの司祭ダムンドさまの発見したという、
神殿の隠し地下階段のさきに待つものとは!?、
どきどきの探索パートですっ♪。*:゜☆ヽ(*´ω`*)ノ☆゜:。☆

 

マーシャ:先頭にマーシャ、真ん中にパロとダムンドさん、
しんがりにコトリーヌ、の隊列ですすみます。

GM:階段はグラスランナーがらくにおりれるほど段差が小さく、
天井は人間やエルフが立って歩けるだけの高さがあります。

GM:階段はとちゅうの踊り場で東へとおりかえし、さらに下へとつづいています。

コトリーヌ:踊り場で聞き耳をします。

マーシャ:マーシャも注意深くすすんでいたので、平目で聞き耳します。

GM:難易度は7です。

【ダイスロール結果】
コトリーヌ:4+2d6
4+(4, 5) = 13

【ダイスロール結果】
マーシャ:2d6
(4, 1) = 5

GM:二人ともなにもききとることはできませんでした。

マーシャ:そのまますすみます。

GM:階段はさらにつづいています。
だいぶすすみましたが、段差が小さいので、それほど地下深くというわけではないようです。

GM:階段をおりきると、そのさきは東へとのびる通路になっています。

マーシャ:ランタンの灯りであたりをみわたしてみます。

GM:あたりをみわたしてみると、通路にうっすらとほこりが積もって、
長い間つかわれていなかったことが、わかりました。

GM:通路はかべは石造りで、床は地面がむきだしになっています。

GM:風などは吹いていないようです。

マーシャ:聞き耳をします。

GM:今度は難易度は6です。

【ダイスロール結果】
マーシャ:2d6
(2, 6) = 8

【ダイスロール結果】
コトリーヌ:4+2d6
4+(4, 3) = 11

GM:2人はまたなにも聞こえませんでした。

マーシャ:注意深くあたりをみわたしながら、ゆっくり東へあるきます。

GM:冒険者レベル+知力ボーナス なにかに気づくか 目標値8

【ダイスロール結果】
マーシャ:4+2d6
4+(5, 6) = 15 せいこう!

GM:マーシャはあるいてゆくと、かべに、数メートルおきに、
灯りをともす油受けがあることに気づきました。

GM:灯りはずっとつかわれていなかったためか灯っておらず、ほこりが積もっています。

GM:油はむかし入っていた形跡がありますが、かわき、いまははいっていません。

マーシャ:「油受けがあるね、灯してみない?」とコトリーヌさんに相談する。

コトリーヌ:油は多めに持ってきたわ。どうぞ。

マーシャ:「ありがとう、コトリーヌ!」と、コトリーヌさんにお礼を言って、
あるきながら、油受けに灯りを灯してゆきます。

GM:半径10メートルを灯りが照らします。

GM:油受けからあふれた油が、といを伝って、循環する構造になっていることが、わかりました。

マーシャ:きちんとした造りになってるみたい。

GM:やがて、灯りをともしながらすすんでゆくと、通路をふさぐように、
なにか鳥のような生き物がはばたいているのが、みえました。

GM:バットです。

GM:バットは、活動を夜におこない、明かりに敏感で、不注意にも明かりを持った、
冒険者が巣のなかにはいれば、やみくもに集団で襲い掛かってくることがあります。

GM:バットに噛まれた者は、熱病に感染する危険があります。
熱病――「バット・フィーバー」は、感染すると、熱を発し、
あらゆる成功ロールにペナルティをくらってしまう、病気です。

GM:バット×2はマーシャたちにおそいかかってきました。

GM:キャラクターシート3を開封してください(ダムンドさん)、まりが担当します。

バットA:マーシャに牙

バットB:マーシャに牙

GM:前衛 マーシャ 後衛 パロとダムンド(真ん中)、コトリーヌ(うしろ)

マーシャ:バットAに通常攻撃

パロ:センスオーラしたいです!

GM:闇の精霊、大地の精霊、炎の精霊、精神の精霊、生命の精霊、がいます!

パロ:バットBにストーンブラスト

ダムンド:待機します!

コトリーヌ:バットBにエネルギーボルト

GM:行動順は、パロ→バットA→B→コトリーヌ→マーシャ です。

パロ:"大地に住まう精霊たちよ、石のつぶてとなりて、かなたを穿ち給え!"

【ダイスロール結果】
パロ:2d6
(5, 5) = 10 はつどう!

パロ:いりょく 6+10=16

【ダイスロール結果】
パロ:2d6
(6, 5) = 11 クリティカル!

【ダイスロール結果】
パロ:2d6
(1, 4) = 5

パロ:クリティカル!12ダメージ!

GM:バットBはパロのはなった石つぶてにつらぬかれ息絶えました。

パロ:精神点18→14

GM:バットAはマーシャに牙で攻撃!

【ダイスロール結果】
マーシャ:8+2d6
8+(6, 2) = 16 かいひせいこう!

マーシャ:ガーレさんのつくってくれたパリーパリーの効力もあり、さっとかわせました。

コトリーヌ:バットAにエネルギーボルト。

コトリーヌ:"奇跡の源、万能なるマナよ、光の矢となりて我が手に来たれ。"

【ダイスロール結果】
コトリーヌ:5+2d6
5+(1, 5) = 11 はつどう!

【ダイスロール結果】
コトリーヌ:2d6
(3, 6) = 9

コトリーヌ:バットAに5ダメージ。

バットA:生命点7→2

コトリーヌ:精神点18→16

マーシャ:バットAにヘビーメイス+1でこうげき!

GM:バットは、飛んでいる上、知覚が敏感なので、攻撃力がー2です。

【ダイスロール結果】
マーシャ:7-2+2d6
5+(3, 6) = 14 こうげきせいこう!

【ダイスロール結果】
マーシャ:2d6
(2, 5) = 7

マーシャ:打撃点10

バットA:7ダメージ

バットA:生命点2→ー5

GM:マーシャのメイスがバットAの脳天に直撃し、バットAは即死しました。

GM:戦闘終了です・・・!

GM:バットがいたあたりは、すこしだけ、かべがくずれていました。

ダムンド:すこしまえに大きな地震があった。

ダムンド:そのときにくずれたのかもしれない。

GM:バットが侵入できる程度のヒビで、それほど大きなヒビではありません。

マーシャ:コトリーヌとパロの意見をききつつ、さきにすすむことを提案するよ。

GM:コトリーヌさんとパロもさきにすすもうと言いました。

マーシャ:聞き耳します。

【ダイスロール結果】
マーシャ:2d6
(4, 1) = 5

【ダイスロール結果】
コトリーヌ:4+2d6
4+(6, 5) = 15

GM:難易度4です。

GM:聞き耳をしたコトリーヌは、上のほうから、なにか物音が聞こえてきた、とおもいました。

GM:天井はかべとおなじように石造りです。

マーシャ:コトリーヌから音のことをきき、ダムンドさんに心当たりをきいてみる。

ダムンド:教会の前の道は、夜でも人が通ることはあります。
街の人の足音ではありませんか?

GM:建物にして地下二階・三階の深さです。

マーシャ:ダムンドさんの発言になっとくする。

マーシャ:灯りをともしながらさきにすすみます。

GM:さらに通路をすすむと通路の右側に鉄製のとびらがあります。

マーシャ:とびらのまえで聞き耳。

GM:難易度0

【ダイスロール結果】
マーシャ:2d6
(5, 3) = 8

【ダイスロール結果】
コトリーヌ:4+2d6
4+(3, 4) = 11

マーシャ:気配はないみたいだね。

マーシャ:罠発見をおねがい!コトリーヌ。

GM:難易度0です。

【ダイスロール結果】
コトリーヌ:4+2d6
4+(3, 1) = 8

GM:罠は発見しませんでした。

GM:鍵はかかっていません。

マーシャ:とびらを開けてみよう!と、コトリーヌさんと、
パロと、ダムンドさんに、提案します。

GM:仲間たちはマーシャに同意しました。

マーシャ:マーシャが先頭に立ってとびらを開けます。

GM:とびらを開けると中は小部屋でくらやみにつつまれています。

GM:とびらの周囲にランタンを差し出すと、はいってすぐの左右に木製の長椅子が置かれていました。

GM:なんのへんてつもない簡素なつくりの長椅子です。

GM:教会にあるような長椅子です。

マーシャ:何歩か、なかにはいって、ランタンであたりを照らします。

GM:部屋にはいって正面の奥には、小さな祭壇がしつらえられていました。

GM:壁に鉄製の三日月をかたどったマーファのシンボルがかかげられているのに気づきました。

マーシャ:部屋をくまなく探索します。

GM:ふるびた燭台がありました、燭台は細工がこらされ、
ドワーフの名工の手によるものかとおもわされるほどです。

GM:そして、この部屋にあるものも、うっすらとほこりをかぶっており、
長い間つかわれていないものとわかりました。

GM:そのほかには特にめぼしいものはみつかりませんでした。

マーシャ:「さびしがりやのサラマンドラ亭」のファラッドさんから、
昔、教会で、当時、弾圧されていたエルフやドワーフたちの
集会がおこなわれていたと、ききました。

マーシャ:この部屋がその集会のへやだったのかもしれませんね・・・。

ダムンド:ラルファ様からはそういったお話は聞かされませんでしたが、
街の人たちの噂で、以前そのようなことが行われていたのでは、と耳にしたことはあります。

マーシャ:この部屋はこんなかんじだね、通路の先にすすんでみようか。

GM:しばらく歩いたところで通路は行き止まりになっています。

GM:行き止まりには、両開きの、大きな鉄製のとびらが、あります。

GM:次回冒険は4日22時からです!

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