日曜日のおひるごろ、ゆるゆるとスカイプを開始しました。
このソドワ(ソード・ワールドTRPG)会は、じぜんに資料を郵送して共有して、
キャラクターシートや地図、アイテム・まほう・カードなどを手元におきながら、すすめています♪(*´ω`*)
アイテム・まほう・カードの裏面には、きっと、このアイテム・まほうは、こんなイメージという、
しゃしんが、プリントされていたりしました。
コトリーヌ:宿を取って、街でコモンルーン「インビジビリティ」を買った。
GM: コトリーヌ:1481ガメル
【インビジビリティ(invisivility)】は、1レベル古代語オリジナル遺失魔法で、
術者のすがたをみえなくする効果があります(精霊魔法のインビジビリティとはべつの魔法)。
コトリーヌ:オランの魔術師ギルドで研究すれば、この呪文を復活させることができるかも知れない。
コトリーヌ:パダの街の魔術師ギルドに顔を出しておこうかしら。
GM:壁の中は、外とは違い、建物がある程度そろい、整えられている。
GM:冒険者たちは街並みが少し変わったことに気づきます。
GM:ほどなくして、魔術師ギルドの建物が見えてきます。
受付の魔術師:物品の鑑定ですか?
コトリーヌ:物品の鑑定ではなく、自己紹介する。
コトリーヌ:サティーノからの紹介状を差し出す。
受付の魔術師:サティーノさんのお知り合いの方でしたか、中へどうぞ。
GM:ちょっとくつろげるスペースに通されました。
GM:しばらくすると、30代くらいの男性の魔術師がやってきました。
男性の魔術師:今日はどういったご要件ですか。
コトリーヌ:サティーノ先生のお弟子さんの依頼で、レックスの遺跡の探索に参りました。
コトリーヌ:レックスでどんな遺物が発見されているのか聞いてみる。
男性の魔術師:プラントスライサーという植物のモンスターに対して、効果を発揮する鎌が見つかったりした。
男性の魔術師:魔力付与者は「幻の匠ウドボク」と言われている。
男性の魔術師:他にも、「シェイプレスミュージアムピース」という
動植物や石などの記憶を再現させることができる、
「形なき博物標本」などがみつかっている。
男性の魔術師:記憶させたいものをそばに置いて合言葉を唱えると
一定時間内に対象が行った動作や変化、習性などをすべて記憶する。
男性の魔術師:また、別の合言葉を唱えて名前を指定すると、情報にあるその形に変化し、
記憶している動作や変化などを再現します。
コトリーヌ:(伝書の小鳩の他にもいいものを見つけられそうだわ)
GM:コトリーヌたちはそのくらいにして、魔術師ギルドをあとにします。
GM:魔術師は旅の無事を祈ってくれました。
GM:現在:8:00頃――
コトリーヌ:宿に帰って、ご飯を食べながら情報を集めましょう。
GM:冒険者の宿はとても盛り上がっていて、冒険者たちはお酒を片手に盛り上がっている。
コトリーヌ:マスターに、景気はどうか聞く。
マスター:堕ちた都市レックスにはまだまだお宝が眠っていそうだ。モンスターも多いがな。
コトリーヌ:(まだまだ探しがいがあるってことね)
コトリーヌ:強いモンスターはいるか聞いてみる。
マスター:先日、ある冒険者が、「シン」と呼ばれるつよいアンデッドに襲われたと聞いた。
マスター:あまり奥まで行かなければ、スケルトンくらいだろう。
GM:セージ技能+知力ボーナス 目標値14で判定
コトリーヌ:セージ2レベル 知力ボーナス2 サイコロ6 失敗
GM:コトリーヌ、バディアス、タタンはシンについてはわかりませんでした。
コトリーヌ:アンデッドと戦うことが想定されるわね。
マーシャ:アンデッドは許せない、倒すよ!
コトリーヌ:アンデッドと戦うならどんな準備をしたらいいかな?
マーシャ:私やタタンさんのような神官がいると心強いと思う。
マーシャ:ポーションオブヒーリングは、敵1体に対してホーリーライトと同じ効果があるよ。
コトリーヌ:タタンさんに魔晶石を買ってほしい。
タタン:うむ。
GM:タタンさんは5点の魔晶石を買いました。
GM: タタン:2951G
GM:全員保存食を1週間分買いました。
GM:宿代ひとり10G
GM: コトリーヌ:1422G マーシャ:6068G バディアス:1392G タタン:2892G
GM:マーシャはポーションオブヒーリングを1つ買ってバディアスさんに渡しました。
GM: マーシャ:3068G
GM:明日に備えて、4人は休みました。
GM:次の日の朝――
コトリーヌ:レックスに向けて出発しましょう。
マーシャ:お〜!!!
コトリーヌ:アンデッドは昼も出るのかな?
コトリーヌ:目標10 セージ技能2 知力ボーナス2
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
4+2D6
4+(5, 5) = 14
GM:アンデッドたちは、ひる・よる関係なく活動します。
GM:「シン」は非常に特殊なアンデッドで、生前につよい独占欲を抱いていた人の魂です。
GM:肌が異常に青白く、眼球が白濁しているほかは普通の人間と変わりません。
GM:ただし衣服は死後の年数によってはボロボロになっているかもしれません。
GM:シンは生前執着していたもののそばを離れません。
GM:そしてそれを奪おうとするものには襲いかかってきます。
GM:シンには知性はありません。
GM:彼らを動かしているのはあくなき独占欲だけで、
いわば狂気におちいった、救いようのない亡者なのです。
コトリーヌ:シンは古代王国期の人の魂なのかしら。
マーシャ:500年も彷徨っていたのかな……。
GM:シンは1ラウンドにつき生命点が3点回復する。
GM:治癒魔法でダメージが通る。
コトリーヌ:執着しているもののそばを離れれば追っては来ないのよね。
バディアス:いざとなったら逃げるか……。
コトリーヌ:こちらにはプリーストもいるので、そんなに恐れる必要はなさそうね。
GM:朝起きた時に、タタンさんはラックの魔法を自分にかけます。
GM:タタンさんの精神力:14⇒13
GM:4人はパダのまちを出発しました。
GM:お昼頃、レックスの遺跡の外側の城壁が見えてきました。
GM:今いる地点の周りは、崩れかかった建物ばかりが雑然と広がっています。
コトリーヌ:レックスもパダの街と同じように、内側、外側の2重構造になっていたことを思い出す。
コトリーヌ:崩れているところはスラム街だったのよ。
コトリーヌ:このあたりはそれほど魔法的に価値のあるものはないでしょう。
コトリーヌ:今回はスラム街には用はないから、内側部分に向かいましょう。
簡易地図はこんなかんじ!
GM:道は狭く、建物も崩れているので歩きづらいですが、
うまくがれきをよけながら4人は進んでいきます。
GM:1日歩いて、4人はモンスターなどに襲われることなく、
罠にはまることもなく、タタンさんの地図のエリアまでたどり着きました。
GM:ほかの冒険者などには会いませんでした。
GM:レックスは広大な都市であったためでしょう。
GM:現在夜の21:00――
コトリーヌ:よるに歩き回るのも危険だから、この辺で休みましょう。
GM:焚き火をしながら、順番で見張りをすることになりました。
GM:一人2時間ずつ順番で見張りをします。
GM:ダイスの出目のちいさな順に見張りをしました。
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(4, 2) = 6
マーシャ:5
タタン:7
バディアス:9
GM:見張りの順番は、マーシャ⇒コトリーヌ⇒タタン⇒バディアスです。
(GM:八面体ダイスをふる)
GM:コトリーヌさんは判定をおこなってください。
コトリーヌ:目標値12 冒険者レベル2 知力ボーナス2
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
4+2D6
4+(2, 6) = 12
GM:近くから何か不気味な唸り声の気配を感じます。
GM:そちらに目を向けるとグールとおぼしきモンスターが3体ほどいました。
GM:3体のグールはこちらに向かってきます。
コトリーヌ:みんなを起こす。
タタン:びっくりしながら起きる。
マーシャ:すっと起きる。
バディアス:ねむたそうに起きる。
(ここからは、古鳥ちゃんがコトリーヌさんとバディアスさんの判定を、)
(管理人が、マーシャさんとタタンさんの判定を、担当しています!)
GM:怪物判定をしてください。
コトリーヌ:目標値10 セージ2 知力2
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
4+2D6
4+(5, 6) = 15
GM:グールは牙と爪で攻撃してくる。反応は敵対的で知能は低い。
毒を持っている。生命点14精神点10。
GM:麻痺性の毒があり、この麻痺は1日間持続します。
GM:毒の判定は生命力判定で目標値10
GM:敏捷度14
GM:行動宣言はグールたちが先です。
GM: グールA:コトリーヌに牙 グールB:タタンに爪 グールC:バディアスに爪
マーシャ:グールBに強打
GM:攻撃した人は狙われやすくなります。
タタン:防御専念
バディアス:グールB通常攻撃
コトリーヌ:タタンさんにインビジビリティの指輪を貸す。
GM:第一ラウンド――
GM:コトリーヌさんは、タタンさんにインビジビリティの指輪を渡しました。
GM:バディアスさんがグールBに通常攻撃
GM:グールBの回避11
GM:バディアス:攻撃力修正4
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(4, 5) = 9
GM: バディアス:打撃力14
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(6, 4) = 10
GM:クリティカル!
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(3, 1) = 4
バディアス: 打撃点:6+2+4=12
GM: グール:防御点5
GM:グールBの生命点14⇒7
GM: グールA:コトリーヌに牙
GM: グールA:攻撃力8
GM:コトリーヌの回避力修正3
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(1, 2) = 3
GM:牙の打撃点9
コトリーヌ:コトリーヌの防御力7
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(5, 2) = 7
GM:コトリーヌの生命点19⇒15
GM:毒の追加効果
コトリーヌ: 毒判定 目標点10 生命力ボーナスによる抵抗力5
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(6, 5) = 11
GM:コトリーヌさんは麻痺毒をまぬがれた!
コトリーヌ:毒は受けなかったo(^▽^)o
GM: グールB:タタンに爪
GM: グールB:攻撃力12
GM:タタンさんは回避にしっぱいしましたが、ラックの効果で、避けることができました。
GM:グールBの爪の攻撃がタタンさんに当たる直前、グールBは足元のがれきに転び、
攻撃は当たらなかった。
GM: グールC:バディアスに爪 攻撃力10
GM:バディアスの回避力修正5
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(6, 1) = 7
GM:バディアスさんは回避しました。
マーシャ:グールBに強打
マーシャ:攻撃力14
GM:グールBの回避点7
GM:マーシャの渾身の一撃がグールBに打ち込まれました。
GM:グールBに4のダメージ
GM:グールBの生命点7→3
GM:第2ラウンド――
GM: グールA:コトリーヌに爪 グールB:マーシャに牙 グールC:タタンに牙
タタン:インビジリティのコモンルーン
バディアス:グールBに強打
GM:今回の戦闘では、敏捷度が同じだった場合、冒険者が少し早く行動できることにします。
マーシャ:ターンアンデッド
コトリーヌ:バディアスにエンチャント・ウェポン
GM:行動順は、コトリーヌ⇒バディアス⇒タタン⇒グールA⇒B⇒C⇒マーシャです。
コトリーヌ:"万物の根源たるマナよ、鎚矛の強き守りとならん"
コトリーヌ:コトリーヌの精神点18→15
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(3, 1) = 4
GM:バディアスさんのブロードソードが光輝き、
力が宿ったようでした。(打撃力14→19)
バディアス:グールBに強打
バディアス:コトリーヌ、ありがとう!
GM:グールBの回避点9
バディアス:攻撃力修正4
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(5, 2) = 7
バディアス:打撃力19
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(6, 5) = 11
GM:クリティカル!
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(5, 1) = 6
バディアス8+4+追加ダメージ4=攻撃点は16点
GM:グールBの防御点5
GM:グールBの生命点3-11=-8
GM:グールBの体はボロボロに崩れました。
コトリーヌ:バディアスさんは農業やめて冒険者やったほうがいいのでは?
タタン: コモンルーン インビジビリティ 精神点14⇒9
タタン:"万物の根源たるマナよ、我が姿を消し去りたまえ"
GM:タタンさんの姿はみるみる消えてゆきます。
コトリーヌ:これでタタンさんは攻撃されないから、どんどんやっつけちゃって!
グールA:コトリーヌに爪 攻撃力12
コトリーヌ:回避力修正3
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(5, 6) = 11
GM:コトリーヌは軽やかに攻撃をかわしました。
GM: グールC:タタンに牙で攻撃
GM:グールCはタタンさんの姿がみえなくなり、わたわたしています。
マーシャ:グールAとCにターンアンデッド
マーシャ:"ファリスの神よ、不浄なる者どもを退けよ"
マーシャ: 2D6:3 ターンアンデッド発動
GM:グールAとCは、恐慌状態からバーサークしました。
GM: グールAとC:攻撃点+2、回避点ー4
コトリーヌ:凶暴にさせてどうするの!?
マーシャ:うわあああああ。
GM:第3ラウンド――
GM: グールA:マーシャに牙 グールC:マーシャに爪
コトリーヌ:責任もって相手してよね!
マーシャ:防御専念
タタン:ホーリーライト
バディアス:グールAに強打
コトリーヌ:ロードナイトダガーに持ち替えてグールAに強打
GM:行動順は、バディアス⇒タタン⇒グールA⇒C⇒マーシャ⇒コトリーヌです。
バディアス:グールAに強打
GM:グールAの回避力11
バディアス:攻撃力修正4
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(5, 3) = 8
バディアス:打撃力19
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(2, 2) = 4
バディアス:2+追加ダメージ4+強打2=打撃点は8点
GM:グールAの防御点5
GM:グールAの生命点14−3=11
タタン:グールAとCにホーリーライト
タタン:"神よ、不浄なる者共に、裁きの光を!"
GM:グールAに5点ダメージ 生命力11-5=6
GM:グールCに4点ダメージ 生命力14−4=10
GM:まばゆい光はグールたちの視力を奪うことは出来ませんでした。
タタン:精神点13-4=9
GM: グールA:マーシャに牙
GM:グールAの攻撃力8+2=10
GM:マーシャの回避点 回避力修正5+防御専念2=7 + 2D6
GM:マーシャはグールAの牙の攻撃をひらりとよけた。
GM: グールC:マーシャに爪
GM:グールCの攻撃力11+2=13
GM:マーシャの回避点 回避力修正5+防御専念2=7
マーシャ:2D6=3
GM:グールCの爪がマーシャを襲います。
GM:グールCの爪の攻撃点8
マーシャ:防御点6
マーシャ:生命力15→13
GM:マーシャは毒の抵抗に成功。毒の効果は受けませんでした。
コトリーヌ:グールAに強打
GM: グールA:回避力6
コトリーヌ:攻撃力修正4
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(4, 6) = 10
コトリーヌ:打撃力5
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(1, 3) = 4
コトリーヌ:1+追加ダメージ4+強打2=打撃点は7点
GM:グールAの防御点5 ダメージ2
GM:グールAの生命点6−2=4
GM:第4ラウンド――
GM: グールA:マーシャに牙 グールC:バディアスに牙
タタン:グールたちにホーリーライト
コトリーヌ:グールAに強打
バディアス:グールAに通常攻撃
マーシャ:グールCに通常攻撃
GM:行動順は、コトリーヌ→バディアス→タタン→グールA→C→マーシャです。
コトリーヌ:グールAに強打
GM: グールA:回避力8
コトリーヌ:攻撃力修正4
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(2, 6) = 8
コトリーヌ:攻撃力5
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(1, 1) = 2
GM:コトリーヌはグールAに切りつけましたが足元のがれきに阻まれ、攻撃は当たりませんでした。
バディアス:グールAに通常攻撃
GM:グールAの回避力5
バディアス:攻撃力修正4
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(1, 1) = 2
GM:バディアスさんも、がれきに足をとられ、攻撃がうまく当たりません。
タタン:グールたちにホーリーライト
タタン:2D6=4 発動
タタン:"チャ・ザ神よ、不浄なる者共を殲滅せよ!"
GM:グールAに4点ダメージ。グールCに5点ダメージ。
GM:グールAの生命点4-4=0 グールCの生命点10-5=5
GM:グールAはまばゆい光に焼かれ、崩れ去りました。
タタン:精神力9⇒5
GM:グールCの視力を奪うことは出来ませんでした。
GM: グールC:バディアスに牙
GM:グールCの攻撃力13
バディアス:回避力修正5
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(2, 4) = 6
GM:牙の攻撃がバディアスさんを襲います。
GM:グールCの牙の攻撃点9
バディアス:防御力14
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(4, 5) = 9
バディアス:防御点 5+ダメージ減少3=8点
バディアス:生命点17→16
GM:毒の抵抗 目標値10 生命抵抗力5
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(5, 1) = 6
GM:バディアスさんは毒にはかかりませんでした。
マーシャ:グールCに通常攻撃
GM:グールCの回避力3
マーシャ:攻撃力修正7
マーシャ:2D6=8
GM:マーシャのヘビーメイスがグールCに打ち下ろされました。
GM:マーシャの打撃力16
GM:グールCの防御点5
マーシャ:攻撃点は4+追加ダメージ3+2=9点
GM:グールCに4のダメージ 生命力5⇒1
GM:第5ラウンド――
GM: グールC:マーシャに牙
コトリーヌ:グールCに強打
タタン:待機
バディアス:グールCに強打
マーシャ:グールCに通常攻撃
GM:行動順は、コトリーヌ→バディアス→グールC→マーシャです。
コトリーヌ:グールCに強打
GM:グールCの回避点9
コトリーヌ:攻撃力修正4
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(1, 1) = 2
GM:あたりはがれきが多く、コトリーヌは再び足を取られてしまい、攻撃が当たりませんでした。
バディアス:グールCに強打
GM:グールCの回避点5
バディアス:攻撃力修正4
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(2, 6) = 8
GM:バディアスさんの光り輝くブロードソードがグールCに振り下ろされました。打撃力19です。
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(4, 5) = 9
バディアス:打撃力7+追加ダメージ4+強打2=13点
GM:グールCの防御点5
GM:グールCの生命点1-8=-7
GM:グールCはズブズブと崩れ去った。
コトリーヌ:結構苦戦したわね。
GM:現在夜の12時頃――
GM:あたりにはモンスターの気配はありません。
マーシャ:コトリーヌ!傷をいやすよ。こっちきて。
マーシャ:コトリーヌにキュアウーンズ 2D6:11 発動
マーシャ:回復量2D6=3 1点回復
コトリーヌ:生命点15→16
マーシャ:精神点11→6
マーシャ:もう1回かけるね。
コトリーヌ:生命点16→18
マーシャ:精神点6→1
タタン:マーシャにキュアウーンズします。
マーシャ:生命点13→15
タタン:精神点5→3
コトリーヌ:生命点18 精神点15
マーシャ:生命点15 精神点1
バディアス:生命点16 精神点15
タタン:生命点14 精神点3
GM:4人は交代で見張りを立てながら休みました。(8時間以上)
GM:(精神力は8時間の睡眠で全回復します。)
GM:4人の精神点は全快しました。
GM:現在次の日の12:00――
GM:グールに襲われたあとは、モンスターなどの襲撃はありませんでした。
GM:地図を見ると、中心部と外周部の境目に、壁のようなものがあった記述があります。
コトリーヌ:鳩の場所まで、最短ルートをとって近づいていきます。
GM:4人は地図を見ながら最短のルートで進んで行きました。
GM:途中モンスターなどには出会いませんでした。
GM:建物の残骸があり、歩きにくい場所もありましたが、怪我等をすることもありませんでした。
GM:4人は壁があるとされたところまでやってきました。
GM:壁は人の背の高さよりは高く、3メートルくらいです。
GM:落下の衝撃だと思うのですが、あちこち崩れていて、直ぐに通っていけそうな気がしました。
GM:現在17:00――
GM:4人はところどころ崩れている壁をよじ登り、壁の向こう側まで移動しました。
GM:壁の向こうに着くと、石畳があったらしい、
整備された道がはしっていて、建物は崩れていましたが、整然と整った街並みが広がっていました。
コトリーヌ:これが古代王国の街だったのね。
GM:伝書の小鳩のあるらしき建物の近くに来ました。
GM:と、その時、4人はゴゴゴゴゴという地鳴りとともに、地面の揺れを感じます。
GM:そこそこおおきな地震のようです。
GM:その時、4人の足元の地面が崩れました。
GM:4人は地下へと落下してゆきます。
GM:地震の衝撃で、もともともろくなっていたところが崩れてしまったようです。
GM:4人は落ちる途中で浮遊感を感じていましたが、
気が付くと一面の細かい砂の粒子に包まれていることに気がつきました。
GM:全身はズキズキと痛みますが、重傷者はいません。
コトリーヌ:生命点18→17
マーシャ:生命点15→14
バディアス:生命点16→15
タタンさん:生命点14→13
GM:天井は高く、上からは木漏れ日のように部分的に光が差し込んでいます。
GM:平目で目標値10の成功ロールをしてください。
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
2D6
(5, 3) = 8
バディアス:【ダイスロール結果】
2D6
(2, 4) = 6
マーシャ:4
タタン:8
GM:何もわかりませんでした。
GM:そこは部屋の中のようでした。東と西と北に、それぞれ彫刻された石の扉がみえます。
GM:ちゅうおうには砂が広がり、天井は40メートルほどの高さがあります。
コトリーヌ:もう少しで地図の場所まで行けたのに。
GM:壁を登る場合は、10メートルごとに目標値16 冒険者レベル+敏捷度
GM:壁はもろく、さわるとボロボロとくずれます。
コトリーヌ:壁を登って脱出するのは無理みたいね。
コトリーヌ:どこか地上に出られる道を探すことにしましょう。
マーシャ:そうしよう。
コトリーヌ:レックスの館の地下室かな?
コトリーヌ:伝書の小鳩の館の方向は、北じゃなかったかしら?
タタン:オレも北の方だったとおもう。
バディアス:北の扉をしらべてみよう。
コトリーヌ:北の扉に罠がないか調べてみる。
コトリーヌ:目標値7 シーフ技能1 知力ボーナス2
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
3+2D6
3+(6, 2) = 11
GM:罠などはないだろうと思いました。
GM:鍵もかかっていなかったので、開けることができました。
GM:廊下になっていて、10メートルほど続いています。
GM:暗闇です。少しだけ空気が流れているような感じがします。
コトリーヌ:ランタンに火を灯した。
GM:廊下には怪しいところはありません。そのまま10メートルほど進むとT字路になっていて、
正面の壁には人間大の騎士の姿をした石像が配置されています。
コトリーヌ:目標値8 冒険者レベル2 知力ボーナス2
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
4+2D6
4+(6, 4) = 14
GM:なんの変哲もない石像で、特に仕掛けはないことがわかります。
GM:騎士の姿は皆似たような形です。
GM:騎士の姿は古代王国期のものだとわかります。
コトリーヌ:鳩の館に近づくには左だと思う。
マーシャ:行ってみよう!
GM:4人は左に行くことにしました。
GM:30メートルほどいったところで、曲がり角になっており、
曲がって20メートルほどいったところに、石の扉があることに気がつきます。
コトリーヌ:扉は無視して北に進みます。
GM:もう30メートルほどいったところで曲がり角になっていて、
曲がり角を30メートルほど行くと、北側と南側に一つずつ扉がありました。
GM:扉は鉄製で、何かをはめ込むくぼみがあることが分かりました。
GM:扉は両方とも鍵がかかっています。
コトリーヌ:とびらから先にまっすぐすすむ。
GM:曲がり角になっていて、角をまがって20メートルほど行った左側に石の扉がありました。
コトリーヌ:北側の扉を開けるには鍵が必要なのかな?
コトリーヌ:罠を確認して石の扉に入る。
コトリーヌ:目標値7 シーフ技能1 知力ボーナス2
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
3+2D6
3+(1, 4) = 8
GM:罠は見つかりませんでした。
コトリーヌ:石の扉を開けて中に入ってみる。
GM:鍵はかかっておらず、中に入れました。
GM:部屋に入ると魔法陣があり、机などが置かれ、
その上に古びた未完成の武器や防具がいくつも置いてあります。
コトリーヌ:目標値10 シーフ技能1 知力ボーナス2
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
3+2D6
3+(6, 1) = 10
GM:コトリーヌは部屋を探索していて、
壁に下位古代語で「完成品は倉庫に保管すること」と書かれていることに気づきます。
コトリーヌ:ここにあるのは未完成だから、倉庫が別にあるのかな?
GM:南に石の扉があります。
コトリーヌ:目標値12 セージ技能2 知力ボーナス2
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
4+2D6
4+(1, 6) = 11
バディアス:セージ3 知力ボーナス2
バディアス:【ダイスロール結果】
5+2D6
5+(4, 3) = 12
GM:バディアスは、この施設が、かつて武器防具の製造や魔力付与を行っていた
施設であることが分かりました。
バディアス:そしてそれをみんなに伝えました。
コトリーヌ:伝書の小鳩もこの施設で作られていた?
バディアス:そうかもしれないな。
コトリーヌ:もしかしたらこの部屋のどこかに伝書の小鳩があるかも知れないわね。
コトリーヌ:完成品は倉庫に保管することとあるから、倉庫を探しましょう。
GM:南の扉の罠チェック 目標値7
コトリーヌ【ダイスロール結果】
3+2D6
3+(6, 2) = 11
GM:罠は発見されませんでした。
コトリーヌ:南の扉をあけて中にすすむ。
GM:扉を開けると暗闇で、かび臭いよどんだ空気が漂ってきます。
GM:通路幅は9メートル。
コトリーヌ:目標値10 冒険者レベル 知力ボーナスで モンスターの気配を確認
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
4+2D6
4+(3, 5) = 12
GM:モンスターの気配は感知されませんでした。
コトリーヌ:ランタンで照らしながら進んでいく。
GM:20メートルほど進んだところで右に曲がります。
GM:進むと石の扉が見えてきます。
コトリーヌ:最初におちたところだと思うので、扉を開けてすす――
コトリーヌ:罠チェック 目標値10
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
3+2D6
3+(1, 3) = 7 罠チェックにしっぱい!
GM:罠は発見されませんでした。
GM:4人が扉を開けると落とし穴が作動します。
GM:高さは5メートル。さいしょの部屋のように白い砂が底にひろがっています。
GM:全員生命力に-1
コトリーヌ:生命点17→16
マーシャ:生命点15→13
バディアス:生命点15→14
タタン:生命点13→12
GM:落とし穴の壁は、登りやすそうでした。
マーシャ:いたた。落とし穴から脱出しよう。
GM:4人は壁を登ることにしました。
GM:目標値7 冒険者レベル 敏捷度
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
4+2D6
4+(1, 3) = 8
バディアス:チェインメイルのため、目標値11
バディアス:【ダイスロール結果】
5+2D6
5+(5, 1) = 11
マーシャ:チェインメイルのため目標値11
マーシャ:5+2D6(9)=14
タタン:チェインメイルのため目標値11
タタン:5+2D6(5)=10
GM:タタンさんだけ登れませんでした。
コトリーヌ:マントをロープがわりに使って補助する。
GM:タタンさんは目標値9でリトライできます。
タタン:5+2D6(11)=16
タタン:ありがとう、コトリーヌ、助かった。
コトリーヌ:罠チェックはちゃんとやろうね(ノ∀`)
GM:登ると、そこには最初の砂の部屋がありました。
コトリーヌ:やっぱりここにもどってきたのね。
コトリーヌ:部屋の北側のとびらを抜けたさきの廊下の西側石の扉を開けてみたいな。
コトリーヌ:罠チェックしてからね(ノ∀`)
GM:罠チェック 目標値8
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
3+2D6
3+(4, 1) = 8
GM:罠は見つかりませんでした。
GM:鍵はかかっていないようです。
コトリーヌ:石の扉を開けて、中に入る。
GM:中に入ると、部屋のようで、机やベッド、本などの残骸が残っており、調べることができます。
GM:机の上には、皿やコップ、陶器などもあります。
GM:冒険者レベルと知力ボーナスで判定をおこなってください。目標値は10です。
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
4+2D6
4+(4, 4) = 12
GM:コトリーヌは部屋の隅に書物が積まれ、そこに何枚かの地図が置かれていることに気づきます。
下位古代語でかかれたこの地下遺跡の地図を発見した!
GM:皿やコップなどの陶器の他に、朱色に輝くルーンの刻まれた、小さいミスリルの円盤を発見します。
GM:コトリーヌさんは下位古代語で書かれた日誌を発見し、それを読みました。
コトリーヌ:ランドルフさんのもとに弟子入りして3ヶ月がたった。
コトリーヌ:まだまだ雑用をこなすばかりだけれど、
コトリーヌ:早く剣を鍛えたい気持ちでいっぱいだ。
GM:このようなことが書かれています。
コトリーヌ:この施設は、魔法のアイテムを作る施設だったのかな?
コトリーヌ:ミスリルの円盤のルーンを読んでみる。
GM:「地下の道を開くかぎ」
コトリーヌ:これをさっきの鉄の扉にはめればいいんじゃない?
マーシャ:ためしてみよう!
コトリーヌ:ミスリルの円盤をもって、一番北側の扉に向かう。
GM:鉄製の扉には、ミスリルの円盤をはめ込むくぼみがあります。
GM:コトリーヌさんは、難易度2の聞き耳判定をおこなってください。シーフ技能+知力ボーナスです。
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
3+2D6
3+(2, 5) = 10
GM:コトリーヌさんは扉の向こうで何かが蠢いている音に気がつきます。
コトリーヌ:【ダイスロール結果】罠チェック
3+2D6
3+(3, 5) = 11
GM:罠は発見されませんでした。
コトリーヌ:地図を見るとそのみなみの扉の向こうは水で満たされているから、
あけないほうがよさそうね。
コトリーヌ:モンスターと戦ってでも、この扉の先に進むしかないんじゃないかな?
コトリーヌ:扉があいたら、通路の前で二手に分かれて、挟み撃ちにしましょう。
GM:挟み撃ちにするとモンスターの回避力がー2になります。
コトリーヌ:タタンさんにまた透明になってもらう。
タタン:その作戦で行こう。
タタン:インビジビリティで精神力14ー5=9
GM:コトリーヌたちは、ミスリル円盤をきたの部屋の扉にはめました。
GM:すると、みなみの部屋の扉が開きました。
GM:水はありませんでした。
コトリーヌ:みなみの部屋を通って上に向かう事にする。
GM:みなみの部屋に行くと、中央に階段があり、
そのほかは目立つことはありません。少しかび臭いです。
GM:部屋は少し湿っています。
コトリーヌ:地図の通りではないのかも?
GM:上に向かうと、少しかび臭く、床や壁がぬるぬるしていますが、
装飾は皆無で、無機質な印象を受けます。
GM:部屋から出て、10メートルほど歩くと左右に通路があります。
GM:右に進むと、水があり、深さは初めはかかとを濡らす程度の
水たまりで、先は深くなっています。
コトリーヌ:左に行ったほうがよさそう?
GM:左に進むと、鉄製の扉が有り、何かをはめるくぼみがついていて、閉まっています。
GM:ふたたび右に進むことにしました。
GM:深い部分の水深は1.5メートル、4人は水に濡れながら進み、その部屋にたどり着きました。
GM:部屋の中心におおきな台座があり、黄色のルーンの書かれたおおきな円盤が置いてありました。
GM:円盤を手に取ると、男性の姿をした幻影が現れ、コトリーヌたちに話しかけます。
GM:男性は魔術師のような格好をしています。
コトリーヌ:古代王国のホログラム?
魔術師の幻影:君たちはなにものだね。
コトリーヌ:私たちは冒険者です。あなたは?
魔術師の幻影:冒険者…わたしはこの工房の主だった、ランドルフという名の魔術師だ。
GM:ランドルフは古代王国時代の、武器や防具を専門に魔術を付与する魔術師でした。
GM:この施設は、いずれ作り直そうと思っていた作品や、弟子たちに作らせた作品を保管する場所で、
また、彼自身制作を行っていた場所であったそうです。
GM:目標値10のセージ技能+知力ボーナスが基準値の判定をおこなってください。
コトリーヌ:【ダイスロール結果】
4+2D6
4+(4, 4) = 12
コトリーヌ:ランドルフさんはいわゆる、スペクターなのだろうと思い当たりました。
スペクターは、やや高位の魔物で、精神生命体です。
生前は人間だったものが心残りなどがあって、現世に留まっているアンデットです。
GM:じつは…とランドルフさんは語ります。
GM:ランドルフさんには一人娘がいました。
GM:その娘は冒険者で、ランドルフさんは娘の身をあんじていました。
GM:娘さんが冒険に行く際に、ランドルフさんは自ら作った、魔法の短剣をむすめさんに贈りました。
GM:娘さんは肌身離さず短剣を持っていたそうです。
GM:やがて、娘さんは無事に冒険を終え、冒険者を引退し、
家庭をもつことにしました。その時に短剣はランドルフさんのもとに返されました。
GM:冒険を経て、短剣は水の精霊ウンディーネの力を宿すようになっていたようです。
GM:ランドルフさんはレックスの街が地上に落下する際に亡くなったのですが、
誰かにこの思い出の短剣を託したいと思い、500年の間この街を彷徨っていました。
GM:短剣を見つけて、短剣を大切にして欲しい。
コトリーヌ:短剣はこの工房のどこかにあるってことでしょうか?
GM:この500年の間この部屋から動けなかったので、短剣がどうなっているかはわからない。
GM:これはランドルフさんからの依頼になるそうで、
工房の部屋に、剣、弓、盾、鎧があるので、そのいずれかをお礼として渡そうと言っています。
ランドルフ:短剣をもう一度この目で確かめ、そのあとはあなたたちに託したい。
GM:タタンさんは、依頼を受けるかどうかはどちらでもいいというスタンスです。
コトリーヌ:私たちは他の方の依頼をこなす途中で、この工房に迷い込んでしまったのです。
ランドルフ:うむ。
コトリーヌ:この工房から出る方法を教えてもらえるなら、依頼を受けましょう。
ランドルフ:わかった、依頼を引き受けてくれるなら、出口をおしえよう。
コトリーヌ:依頼を受ける。
ランドルフ:その地図の地下一階の、はしごから、地上に出ることができる。
コトリーヌ:ここからそこまでの行き方は知りませんか?
ランドルフ:地下一階への階段へは、この部屋から通路をずっと行った階段から行ける。
ランドルフ:そのとき扉を開けるには、この部屋にある円盤を使うといいだろう。
ランドルフ:剣・弓・盾・鎧の部屋に行くには、その部屋とおなじフロアの部屋の円盤を使うことになる。
ランドルフ:(地下三階の)みなみの扉に円盤をはめると、きたの扉が開く。
ランドルフ:きたの扉のへやにいるものについては、分からない。
コトリーヌ:そもそも私たちは、伝書の小鳩を探してここに来たのですが、
こちらはあなたが作ったものでしょうか?
ランドルフ:私は武器や防具が専門で、マジックアイテムは作っていなかった。
ランドルフ:もし500年の間に何も起きていなければ、地下一階のわたしの部屋に、短剣はあるはずだ。
コトリーヌ:分かりました。短剣を探してきましょう。
ランドルフ:ありがとう…!!!